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		<title>WDD |!| CLAN</title>
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			<title>Call of Duty 6 – Modern Warfare 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Activision bestätigt Call of Duty - Modern Warfare 2&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot; class=&quot;breadcrumbtitle&quot;&gt;COMPUTER BILD SPIELE&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Wie der &lt;a href=&quot;http://multiplayerblog.mtv.com/2008/12/03/activision-announces-guitar-hero-5-new-tony-hawk-call-of-duty-modern-warfare-2-more-at-in-game-ad-conference/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MTV Multiplayerblog&lt;/a&gt;
berichtet, hat Activision auf einer Konferenz für Ingame-Werbung in New
York einige seiner Top-Hits für das Jahr 2009 bekannt gegeben. Vor
allem der nächste Teil der „Call of Duty“-Serie, der unter dem Titel
„&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;“ angekündigt wurde, dürfte für Aufregung in der
Fangemeinde sorgen. An der Entwicklung des Spiels arbeiten die Macher
des vierten Serienablegers – Infinity Ward – momentan unter Hochdruck,
damit der Titel im &lt;b&gt;Herbst 2009&lt;/b&gt; im Handel steht. Über die Inhalte oder
das Szenario gab Activision noch ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;Activision bestätigt Call of Duty - Modern Warfare 2&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot; class=&quot;breadcrumbtitle&quot;&gt;COMPUTER BILD SPIELE&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Wie der &lt;a href=&quot;http://multiplayerblog.mtv.com/2008/12/03/activision-announces-guitar-hero-5-new-tony-hawk-call-of-duty-modern-warfare-2-more-at-in-game-ad-conference/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MTV Multiplayerblog&lt;/a&gt;
berichtet, hat Activision auf einer Konferenz für Ingame-Werbung in New
York einige seiner Top-Hits für das Jahr 2009 bekannt gegeben. Vor
allem der nächste Teil der „Call of Duty“-Serie, der unter dem Titel
„&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;“ angekündigt wurde, dürfte für Aufregung in der
Fangemeinde sorgen. An der Entwicklung des Spiels arbeiten die Macher
des vierten Serienablegers – Infinity Ward – momentan unter Hochdruck,
damit der Titel im &lt;b&gt;Herbst 2009&lt;/b&gt; im Handel steht. Über die Inhalte oder
das Szenario gab Activision noch nichts bekannt. Dem Titel nach zu
urteilen, orientiert sich „Modern Warfare 2“ aber offensichtlich an
„Call of Duty 4“, das den Spieler an aktuelle Kriegsschauplätze führte.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-12-10-7</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
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			<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 10:33:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA 09 gegen Pro Evolution Soccer 2009</title>
			<description>&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Schalke wird Meister - zumindest virtuell&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Gelsenkirchen &lt;span class=&quot;ISI_IGNORE&quot;&gt;(RPO)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;ISI_IGNORE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;b&gt;Fußballsimulationen machen es möglich, dass man die Geschicke seines
Lieblingsteams endlich selbst in die Hand nehmen kann. Die
Fehlentscheidungen von Trainer und Management lassen sich mit wenigen
Mausklicks korrigieren.&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Was liegt da näher, als Schalke 04 nach 50 Jahren
wieder zur deutschen Meisterschaft zu führen? Mit den neuen Versionen
von FIFA (Electronic Arts) und Pro Ev...</description>
			<content:encoded>&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Schalke wird Meister - zumindest virtuell&lt;br&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;em&gt;Gelsenkirchen &lt;span class=&quot;ISI_IGNORE&quot;&gt;(RPO)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt;&lt;span class=&quot;ISI_IGNORE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;b&gt;Fußballsimulationen machen es möglich, dass man die Geschicke seines
Lieblingsteams endlich selbst in die Hand nehmen kann. Die
Fehlentscheidungen von Trainer und Management lassen sich mit wenigen
Mausklicks korrigieren.&lt;br&gt;&lt;/b&gt;&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Was liegt da näher, als Schalke 04 nach 50 Jahren
wieder zur deutschen Meisterschaft zu führen? Mit den neuen Versionen
von FIFA (Electronic Arts) und Pro Evolution Soccer (Konami) gibt es
gleich zwei Anwärter zum Meistermacher, die virtuellen Fußball auf
höchstem Niveau bieten.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Bevor die Schalker Knappen mit Konami in den
Wettstreit eintreten können, ist noch etwas Feinarbeit nötig und das
ist auch eine der Einschränkungen dieses Spiels. In der
Grundausstattung gibt es nur die Teams aus den ersten Ligen in Spanien,
Holland, England, Italien, Frankreich und der Champions League. Wer in
der Bundesliga kicken will, der muss die Daten erst aus einem Forum im
Internet runterladen und in das Spiel einbauen.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Mit FIFA 09 kann das Unternehmen königsblaue
Meisterschaft sofort beginnen. Nach drei virtuellen Spieltagen steht
Schalke allerdings sieglos auf dem 13. Platz der Tabelle. Die Suche
nach einem offensiven Mittelfeldspieler auf dem Transfermarkt ist nicht
erfolgreich, und das blau-weiße Spiel ist leicht auszurechnen. Erst die
Umstellung auf ein 4-4-2-System bringt gegen Hertha BSC kleine
Verbesserungen, aber es reicht nach einem Abwehrfehler trotzdem nur zu
einem Unentschieden. Am fünften Spieltag bringt das Auswärtsspiel in
Cottbus mit einem 4:3-Sieg die ersehnte Wende, und auch Neuzugang
Jefferson Farfan macht sein erstes Tor. Der Angriff auf Platz 1 kann
beginnen.&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;
&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/38764&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://static.rp-online.de/layout/fotos/120x96/182890-FIFA1.jpg&quot; alt=&quot;Screenshots Fifa 09&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;96&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://static.rp-online.de/layout/fotos/120x96/32424-screenshot_cr01.jpg&quot; alt=&quot;Endlich gibt es &quot;Pro Evolution Soccer 2008&quot; auch für die Wii-Gemeinde. Dabei ist es Konami gut gelungen, die spzifischen Wii-Elemente (Steuerung, eigene Miis) in das Spiel zu integrieren.&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;96&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;In den vergangenen Jahren war die neue Ausgabe von
FIFA nicht mehr als ein Update des Vorgängers, aber mit der aktuellen
Fassung kehrt die ursprüngliche Qualität wieder zurück. Der Rasen und
die Spielfiguren wurden komplett erneuert. Das ergibt ein stimmiges
Bild, und die Bewegungen im Spiel sind viel flüssiger geworden. Auch
die Ballphysik hat sich verbessert. Die Kugel rollt wie im richtigen
Leben über das Spielfeld, und da springt Kevin Kuranyi bei der Annahme
der Ball schon mal ein wenig vom Fuß.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.rp-online.de/public/bildershowinline/aktuelles/digitale/games/kritiken/32424&quot; class=&quot;&quot; target=&quot;_top&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;Allerdings sind die Zuschauer die alten geblieben und
ein Kameraschwenk auf die zweidimensionalen Pappkameraden stört die
sonst gelungene Stadionatmosphäre. Die 32 Spezialbewegungen reichen vom
einfachen Übersteiger bis zum Ronaldinho-Flip-Flop. Bis nur einige
davon im Spiel sinnvoll eingesetzt werden können, ist allerdings viel
Training mit dem Gamepad nötig.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Die Kicker von Pro Evolution Soccer hatten in der
Vergangenheit immer einen kleinen Vorsprung vor FIFA und dass lag vor
allem an den der besseren Spielbarkeit. Originalnamen der Spieler
nützen eben wenig, wenn auf dem Rasen keine Dramatik aufkommt. Konami
hat bisher viele Innovationen in das Spiel eingebracht, wie zum
Beispiel eine realistische Ballphysik und variable Pässe in den freien
Raum.&lt;/p&gt;
&lt;!-- ***box*** rpbshow_document::32424 / skip=0 --&gt; &lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Entscheidende
Verbesserungen sind in der aktuellen Fassung nicht mehr zu finden. Das
Spiel ist etwas langsamer geworden und man hat im Mittelfeld jetzt
etwas mehr Zeit für den tödlichen Pass. Fangesänge, Stadionkulisse,
Kommentare und das bunte Drumherum hätten allerdings eine
Weiterentwicklung gut vertragen können. Da macht FIFA eindeutig mehr
Spaß und das beeinflusst auch die Entscheidung beim Titelrennen.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;Am 34. Spieltag steht bei FIFA 09 das
Entscheidungsspiel der Schalker gegen Hoffenheim an und mit einem 5:4
schaffen es die Schalker Knappen, die Schale endlich ins Ruhrgebiet zu
holen. Mit Pro Evolution Soccer haben es die Blauen nicht soweit
gebracht - hier war der Zug zur Meisterschaft schon früh abgefahren, da
die Motivation beim Fan vor dem Monitor nicht so lange gehalten hat.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;absatz&quot;&gt;&lt;b&gt;Beide Spiele erfordern einen Windows-PC (ab XP) und
einen Prozessor mit einer Taktrate von mindestens 3 Gigahertz. Bei der
Grafikkarte genügen 128 MB als Video-RAM. FIFA 2009 und Pro Evolution
Soccer 2009 kosten jeweils rund 40 Euro und sind ohne
Altersbeschränkung freigegeben.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-10-30-6</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
			<guid>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-10-30-6</guid>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 10:57:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Config / Netsettings COD 4</title>
			<description>&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Die Spieler-Config / Netsettings bei COD 4&lt;/b&gt;&lt;font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;

Wie in vielen Spielen, gibt es auch in Call of Duty 4 eine
Konfigurationsdatei, in der alle Einstellungen des Spieles gespeichert
werden: Die sogenannte Config oder CFG.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Da man leider in Call of Duty nicht alle relevanten Befehle direkt im
Spielmenü eingeben kann, möchten wir die Config hier etwas näher
erläutern und die wichtigsten Befehle erklären.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Im Installationsverzeichnis des Spiels (Beispiel: C:&amp;#92;Spiele&amp;#92;CoD4)
befinden sich mehrere Unterordner. Die eigene Config findet man in
&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;&lt;i&gt;euer Nickname&lt;/i&gt;&amp;#92;.
In diesem Ordner liegen mindestens 3 Dateien. Die „config.cfg“, welche
alle Einst...</description>
			<content:encoded>&lt;h2&gt;&lt;b&gt;Die Spieler-Config / Netsettings bei COD 4&lt;/b&gt;&lt;font&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;

Wie in vielen Spielen, gibt es auch in Call of Duty 4 eine
Konfigurationsdatei, in der alle Einstellungen des Spieles gespeichert
werden: Die sogenannte Config oder CFG.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Da man leider in Call of Duty nicht alle relevanten Befehle direkt im
Spielmenü eingeben kann, möchten wir die Config hier etwas näher
erläutern und die wichtigsten Befehle erklären.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Im Installationsverzeichnis des Spiels (Beispiel: C:&amp;#92;Spiele&amp;#92;CoD4)
befinden sich mehrere Unterordner. Die eigene Config findet man in
&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;&lt;i&gt;euer Nickname&lt;/i&gt;&amp;#92;.
In diesem Ordner liegen mindestens 3 Dateien. Die „config.cfg“, welche
alle Einstellungen für den Singleplayer beinhaltet; die für uns
wichtige „config_mp.cfg“ welche alle Einstellungen für den Multiplayer
speichert sowie die mp_data, in der die Ränge für den
„Ranked-Online-Modus“ gespeichert werden.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Die Datei „config_mp.cfg“ kann mit einem ganz normalen
Textverarbeitungsprogramm geöffnet werden (Beispiel: Editor, WordPad).
Gewisse Befehle dürfen in der ESL nur bestimmte Werte haben,
andernfalls wird man von Punkbuster gekickt. Welche Befehle das sind
und welche Werte erlaubt sind, sind im folgenden Abschnitt aufgelistet.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Alternativ kann übrigens auch jeder Befehl während des Spielens
eingetragen werden. Dafür müsst ihr die Konsole mittels ‚[Shift]+^‘
öffnen. Nun könnt ihr alle Befehle mit vorangestelltem ‚/‘ auch direkt
im Spiel aktivieren.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;/cl_maxpackets&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Kommen wir als erstes zu dem Befehl &lt;i&gt;seta cl_maxpackets „60“&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Diese Variable regelt die Anzahl der versandten Packete pro Sekunde.
Man kann sich leicht vorstellen, dass Spieler mit einer geringen
Bandbreite einen möglichst geringen Wert einstellen sollten, allerdings
ist dieser Wert von minimum „60“ auf maximal „100“ begrenzt.&lt;br&gt;
Hintergrund ist, dass Spieler unter „60“ Datenverluste erleiden, was
dazu führt dass der Spieler andere oft nicht trifft und er ebenso oft
nicht getroffen werden kann, es geht sozusagen „nichts rein“. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Für ESL-Matches muss sich der Wert dieses Befehls zwischen &lt;span style=&quot;color: rgb(96, 96, 96);&quot;&gt;60&lt;/span&gt; und &lt;span style=&quot;color: rgb(96, 96, 96);&quot;&gt;100&lt;/span&gt; befinden.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Da der Wert standardmäßig nach der Installation bei „30“ liegt, muss dieser Wert entsprechend angepasst werden. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Es gilt allgemein die Regel: Je höher die maxpackets, desto größer die
Datenmenge die mit dem Server abgeglichen werden kann. Demzufolge ist
aber auch die benötigte Bandbreite größer.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Um den optimalen Wert der maxpackets zu nutzen, sollte dieser Wert immer ein ganzer Teiler von den &lt;b&gt;F&lt;/b&gt;rames &lt;b&gt;P&lt;/b&gt;er &lt;b&gt;S&lt;/b&gt;econd (siehe nächster Absatz) sein.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Bei 100FPS = 100 Maxpackets&lt;br&gt;
Bei 125FPS = 63 Maxpackets&lt;br&gt;
Bei 91FPS = 91 Maxpackets usw.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;/com_maxfps&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Die FPS (Frames per Second) geben an, wieviele Spielbilder pro Sekunde
verarbeitet werden. Dies hat nichts mit der Bildwiederholfrequenz eures
Monitors zutun, sondern ist die spielinterne Berechnung.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Mit diesem Befehl können die aktuellen FPS im Spiel angezeigt werden: &lt;i&gt;/cg_drawFPS &quot;1“&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Standardmäßig ist hier wieder ein Wert von &quot;91&quot; eingestellt.&lt;br&gt;
Da ein Spielen mit höheren Frames aber deutlich flüssiger läuft, ist es
erlaubt die Anzahl der Frames auf maximal 125 zu erhöhen.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Der zuständige Eintrag in der Config dafür ist: &lt;i&gt;seta com_Maxfps „125“&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Da es bei noch höheren FPS zu Bugs in der spielinternen Engine kommen
kann, wurde ein Maximalwert für die deutsche Sektion von Call of Duty 4
festgelegt.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Für ESL-Matches muss sich der Wert dieses Befehls zwischen &lt;span style=&quot;color: rgb(96, 96, 96);&quot;&gt;60&lt;/span&gt; und &lt;span style=&quot;color: rgb(96, 96, 96);&quot;&gt;125&lt;/span&gt; befinden.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt;Weitere Befehle&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Es gibt noch weitere Anzeigemöglichkeiten außer &lt;i&gt;/cg_drawFPS&lt;/i&gt; die uns während des Spieles ein paar Informationen Liefern können.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Beispielsweise das LagoMeter: &lt;i&gt;seta cg_drawLagometer &quot;1&quot;&lt;/i&gt;,
welches uns Informationen über die Internetverbindung zum Server zeigt.
Je höher der untere grüne Balken und je mehr „Wellen“, desto schlechter
die Verbindung. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Oder der Befehl &lt;i&gt;seta con_minicon &quot;1&quot;&lt;/i&gt; welcher den gesammten Ablauf der Console transparent im oberen Bereich des Bildschirms fortwährend anzeigt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;h2 align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font&gt;&lt;font&gt;&lt;i&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Book Antiqua&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;Quelle: ESL.eu&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-07-26-5</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
			<guid>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-07-26-5</guid>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 04:30:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bad Beat</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Bad Beat (Poker Hold’em NL)&lt;br&gt; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Von einem &quot;Bad Beat&quot; (also einer mit viel Pech verlorenen Hand) spricht
man dann, wenn ein Spieler mit einer Hand, die er mit sehr hoher
Wahrscheinlichkeit (in der Regel deutlich über 80 %) gewinnen sollte,
am Ende doch noch verliert.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
In den meisten Fällen, die als &quot;Bad Beat&quot; beschrieben werden, handelt
es sich gar nicht um großartiges Pech oder Glück. Meist liegt nur
Unkenntnis darüber vor, wie denn die Chancen einzelner Hände
gegeneinander verteilt sind.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Wie sollte man mit Bad Beats umgehen?&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Generell sollten Bad Beats eigentlich mit Gelassenheit gesehen werden.
Denn echte Bad Beats bedeuten in der Regel, dass mein Gegner seine
Chips in die Mitte gestellt hat, obwohl seine Chance zu gewinnen viel
zu gering war. Wenn dies der Fall ist, dann muss der Gegner auf Dauer
mit diesem Verhalten verlieren, das ist eine mathematische
Gesetzmäßigkeit, die nach genügend vielen Händen eintreten wird. Und
das ist, was w...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Bad Beat (Poker Hold’em NL)&lt;br&gt; &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
Von einem &quot;Bad Beat&quot; (also einer mit viel Pech verlorenen Hand) spricht
man dann, wenn ein Spieler mit einer Hand, die er mit sehr hoher
Wahrscheinlichkeit (in der Regel deutlich über 80 %) gewinnen sollte,
am Ende doch noch verliert.&lt;br&gt; &lt;br&gt;
In den meisten Fällen, die als &quot;Bad Beat&quot; beschrieben werden, handelt
es sich gar nicht um großartiges Pech oder Glück. Meist liegt nur
Unkenntnis darüber vor, wie denn die Chancen einzelner Hände
gegeneinander verteilt sind.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;b&gt;Wie sollte man mit Bad Beats umgehen?&lt;/b&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;
Generell sollten Bad Beats eigentlich mit Gelassenheit gesehen werden.
Denn echte Bad Beats bedeuten in der Regel, dass mein Gegner seine
Chips in die Mitte gestellt hat, obwohl seine Chance zu gewinnen viel
zu gering war. Wenn dies der Fall ist, dann muss der Gegner auf Dauer
mit diesem Verhalten verlieren, das ist eine mathematische
Gesetzmäßigkeit, die nach genügend vielen Händen eintreten wird. Und
das ist, was wir wollen. Wir wollen, dass der Gegner Fehler macht, und
wir wollen, dass er auf Dauer damit verliert. Denn für einen verlorenen
Bad Beat werden wir z. B. 20-mal in einer ähnlichen Situation gewinnen.
Das zahlt sich aus, dauerhaft! Und genau so verdienen Profis ihr Geld.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;i&gt;roysflush (IntelliPoker)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-03-31-4</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
			<guid>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-03-31-4</guid>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 02:06:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Informationen rund um die Tracker-Engine bei SL</title>
			<description>&lt;a name=&quot;1&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Quelle: et.splatterladder.com&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was macht die SplatterLadder? Wie funktioniert sie?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Der
Tracker der SL fragt in Intervallen alle Gameserver ab. Wird auf einem
Gameserver gespielt (mindestens 4 Spieler) so schaut der Tracker
genauer hin und beginnt das Tracking. Der Gameserver liefert Map,
Spielername, Score/XP und Ping (und noch andere hier nicht relevanten
Informationen). Es werden immer nur die Differenzen zwischen 2
Scanvorgängen bewertet. Wir versuchen diese Scanintervalle so gering
wie möglich zu halten, damit eine genaue Statistikerfassung möglich
ist. Die derzeitigen 90 Sekunden bringen eine Genauigkeit von ca. 95%
der gesammelten Daten.&lt;br&gt;Es werden alle Gameserver im Intervall von 90
Sekunden gescannt. Ist der Server leer, so werden die Abstände zwischen
den Intervallen immer größer, um wertvolle Ressourcen zu sparen. Den
jeweiligen Status der Server erkennt man in den Serverdetails. Leere
Server werden dadurch in ...</description>
			<content:encoded>&lt;a name=&quot;1&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Quelle: et.splatterladder.com&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was macht die SplatterLadder? Wie funktioniert sie?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Der
Tracker der SL fragt in Intervallen alle Gameserver ab. Wird auf einem
Gameserver gespielt (mindestens 4 Spieler) so schaut der Tracker
genauer hin und beginnt das Tracking. Der Gameserver liefert Map,
Spielername, Score/XP und Ping (und noch andere hier nicht relevanten
Informationen). Es werden immer nur die Differenzen zwischen 2
Scanvorgängen bewertet. Wir versuchen diese Scanintervalle so gering
wie möglich zu halten, damit eine genaue Statistikerfassung möglich
ist. Die derzeitigen 90 Sekunden bringen eine Genauigkeit von ca. 95%
der gesammelten Daten.&lt;br&gt;Es werden alle Gameserver im Intervall von 90
Sekunden gescannt. Ist der Server leer, so werden die Abstände zwischen
den Intervallen immer größer, um wertvolle Ressourcen zu sparen. Den
jeweiligen Status der Server erkennt man in den Serverdetails. Leere
Server werden dadurch in größeren Abständen gescannt und so kann es
passieren, daß der Tracker ein paar Minuten braucht um zu merken, daß
dort gespielt wird. Sobald aber mindestens 4 Leute auf einem Server
spielen und der erste Scan erfolgt, schaltet der Tracker wieder auf das
geringste Scanintervall. Der Tracker erzeugt dann Map-basierende
Sessions, die von jedem Spieler eingesehen werden können. Ist eine
Session größer als 3 Minuten, so werden die Sessiondaten in das
Spielerrating einberechnet. Aus Performancegründen werden die Sessions
nach 48 Stunden gelöscht, insofern berechnet.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;2&quot;&gt;&lt;b&gt;Warum wird hier die Accuracy nicht als Basis genommen?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Die
Accuracy, genauso wie das Kill/Death-Ratio kann nicht per
Gameserver-Scan ermittelt werden. Sowas geht nur durch
Logfile-Auswertung eines jeden der über 2000 Server - also
unrealistisch. Das einzige, was ein Gameserver rausrückt ist der Name,
die Ping und die Score/XP und daraus muss alles berechnet werden.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;Warum sind einige Spielernamen abgeschnitten?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Die
Quake3-basierten Server liefern nur 32 Buchstaben. In diesen 32
Buchstaben sind die Farbcodes (^) mit enthalten. Alles, was mehr als
diese 32 Buchstaben hat, wird vom Gameserver beschnitten und kann
deshalb auch nicht vollständig in die SplatterLadder aufgenommen werden.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;Playerinfo: Was bedeutet &lt;i&gt;Full Time&lt;/i&gt; und &lt;i&gt;Rating Time&lt;/i&gt;?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Full
Time ist deine gesamte Zeit, die du jemals auf einer Map gewesen bist.
Damit aber deine vor 5 Monaten erspielte Score nicht mehr im aktuellen
Ranking erscheint, werden wöchentlich nach jedem Ranking die Zeiten um
den Faktor 0,8 gekürzt und das ergibt deine Rating-Time. Die
wöchentliche Kürzung der Rating-Time bewirkt, daß das Rating und
Ranking etwas träger wird. Als Konsequenz müssen schlechte Spieler
etwas mehr als nur einen guten Run haben und gute Spieler schon an
Sehnenscheidenentzündung leiden :). Wir denken, daß dies nur fair ist.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Wann wird ein Spieler in der SplatterLadder gelöscht?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Jede
Woche wird der Score um ein 1/5 ( Multiplikator ist 0,8 ) gekürzt,
dadurch werden die Ratingzeiten immer kürzer und irgendwann fliegt er
wegen zu kurzer Ratingtime aus der Wertung.&lt;br&gt;Nach 100 Tagen Leerlaufzeit werden Mapdaten gelöscht und der Spieler sinkt weiter und&lt;br&gt;Bei absoluter Inaktivität wird der komplette Spieler nach einiger Zeit automatisch in der sl gelöscht.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;6&quot;&gt;&lt;b&gt;Ich werde nicht (mehr) getrackt, warum?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Du
verwendest höchstwahrscheinlich eine Tracker-Signatur. Diese Stellt
sicher, daß du nur mit dieser Farb-Signatur getrackt wirst. Ist deine
Signatur falsch, wirst aber auch du nicht getrackt. Dort liegen 95%
aller Fehlerquellen. Entweder die korrekte Signatur prüfen oder diese
abschalten (löschen).&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;a name=&quot;7&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Wie adde ich Spieler/Server in meine Buddyliste?&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;Du
mußt das Spielerprofil des jeweiligen Spielers bzw. die Serverinfos
öffnen und auf Optionen klicken, dann geht eine weitere Leiste auf.
Dort erscheint ein Button &quot;Add To Buddylist&quot; auf den ihr klicken müßt
um den Spieler zu adden.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-01-13-3</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
			<guid>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-01-13-3</guid>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 16:45:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Top 15 Tips</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Quelle: rtcw4ever.de&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;von Raj (a.k.a.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span class=&quot;f00&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;f1&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span class=&quot;f00&quot;&gt;locity&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;Gib nicht auf. Das hört sich selbstverständlich an, aber es wird
immer jemanden geben, der besser spielt als du. Fühle dich also nicht
schlecht, wenn dir jemand in den Hintern tritt. Selbst die besten
Spieler haben schlechte Tage, also mach das beste draus und habe eine
gute Zeit.&lt;/font&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Finde heraus, worin du dich verbessern willst, und dann konzentriere
dich darauf. Wenn du zum Beispiel ein richtig schlechter Schütze bist,
dann solltest du vielleicht deine Schießkünste verbessern. W...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;Quelle: rtcw4ever.de&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;von Raj (a.k.a.&lt;/font&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span class=&quot;f00&quot;&gt;v&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#4682b4&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;f1&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;span class=&quot;f00&quot;&gt;locity&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#a9a9a9&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000cd&quot;&gt;)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;br&gt;Gib nicht auf. Das hört sich selbstverständlich an, aber es wird
immer jemanden geben, der besser spielt als du. Fühle dich also nicht
schlecht, wenn dir jemand in den Hintern tritt. Selbst die besten
Spieler haben schlechte Tage, also mach das beste draus und habe eine
gute Zeit.&lt;/font&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Finde heraus, worin du dich verbessern willst, und dann konzentriere
dich darauf. Wenn du zum Beispiel ein richtig schlechter Schütze bist,
dann solltest du vielleicht deine Schießkünste verbessern. Wähle also
eine aggressive Rolle, die dich direkt an die Frontlinien bringt. Sei
nicht der Engineer, der sich 20 Minuten lang im Fueldump versteckt hält
und auf einen Covert Ops wartet.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Spiele oft und spiele &lt;b&gt;intelligent&lt;/b&gt;. Viele Leute spielen nur
gedankenlos in einem Pub- und es macht riesigen Spaß... aber sie
verbessern sich nicht zwangsweise. Du kannst 100 Kills pro Spiel haben,
wenn du als Rambo Medic herumläufst und Noobs abknallst, aber das
könnte z.B. zur Folge haben, daß du dir angewöhnst, unvorsichtig zu
sein, deinen Feind zu unterschätzen etc. Ähnlich kannst du als XP-Hure
blind für den eigentlichen Hintergedanken des Spiels werden. Deshalb, &lt;b&gt;spiele gegen gute Spieler&lt;/b&gt; und &lt;b&gt;denke, während du spielst&lt;/b&gt;.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Bemühe dich, besser zu werden. Zeichne dich selbst beim Spielen auf
und schau es dir später an. Auf diese Weise kannst du dein Spiel
analysieren und sehen, was du gut machst und woran du noch arbeiten
solltest.
du kannst auch viel von anderen lernen. Beobachte gute Spieler, werde
Mitglied in einem Clan, trete Foren bei, lese meinen Führer :)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Nun, das ist alles, was ich zu sagen habe, viel Glück und viel Spaß
mit diesem Führer! Im nächsten Abschnitt werden wir einige spezifische
Tips näher behandeln, die nützlich sein können.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;a name=&quot;top15&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Top 15 Tips&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Das ist eine Sammlung der Top-15 Grundlagen-Tips. Wenn du schon eine Weile ET gespielt hast, weißt du
das wahrscheinlich alles, aber es ist immer gut, zu wiederholen...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Vergiß die Engineers nicht!&lt;/b&gt; Wenn du bei den Angreifern
bist, vergewissere dich, daß dein Team genug Engineers hat. Gib ihnen
Deckungsfeuer. Eskortiere den Panzer für sie - es ist besser, wenn du
stirbst statt sie, weil wenn der Engy erschossen wird während er den
Panzer begleitet, und der Panzer wird beschädigt, mußt du darauf
warten, daß er zurückkommt und ihn repariert. Wenn ein Engy Dynamit
legt, arbeite wie ein Tier, um es zu verteidigen. Wie oft kommt es in
Pubs vor, daß ein Objekt nicht zerstört wird, bevor der Engy 2
Dynamitladungen legt, weil die Leute nicht dabei helfen, es zu
verteidigen.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;2. Spezialisiere dich. &lt;/b&gt;Suche dir eine Klasse aus und werde
wirklich gut darin. Wähle außerdem 2 oder 3 andere Klassen und
verbessere dort deine Fähigkeiten. Hier sind die Klassen, die meiner
Meinung nach am nützlichsten sind:&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;Engineer:&lt;/u&gt; Sie werden immer gebraucht. Außerdem sind Gewehrgranaten sehr praktisch.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;Panzerfaust:&lt;/u&gt; Feindliche MGs eliminieren, Spawncamping, einen Haufen Feinde wegschießen.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;Field ops:&lt;/u&gt; Munition, Panzer beschädigen, Spawncamping, Flächen freiräumen, feindliche Kräfte lähmen.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;MG:&lt;/u&gt; Extrem nützlich, wenn man in der Verteidigung ist.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;Mörser:&lt;/u&gt; Sehr praktisch, guten Mörsern kann man schwer beikommen&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;u&gt;Medic:&lt;/u&gt; Ein guter Medic trägt entscheidend zum Erfolg deines Teams bei&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Kommuniziere! &lt;/b&gt;Einigt Euch, welche Medics welche Bereiche
abdecken. Merke dir den Zeitpunkt, an dem du Dynamit gelegt hast, und
sage deinem Team, wann es hochgehen wird. Wenn du von einem Covert Ops
getötet wirst, drücke v10 (&quot;Enemy in Disguise!&quot;). Wann immer du einen
Feind entdeckst, der auf dem Weg zu einem Objekt ist, informiere dein
Team darüber.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;4. Töte effektiv.&lt;/b&gt; Töte deinen Feind ganz, wenn du ihn
niedergeschossen hast, ansonsten bräuchte ein Medic ihn bloß
wiederzubeleben! In Clan-Spielen ist das so wichtig, weil es dort oft
viele Medics gibt, die alle besser sind als der durchschnittliche
Sanitäter, dem du in einem Pub begegnen wirst. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Finde außerdem heraus, wann der Wiedereinstiegszeitpunkt deines
Feindes ist; wenn dessen Verstärkungszeit nahe bei 1 ist, warte noch
ein bißchen, bevor du deinen Gegner tötest. Auf diese Weise muß er
nochmal 20-30 Sekunden herumsitzen, bevor er wiedereinsteigen kann. Es
ist nicht allzu schwer, manuell die Spawnzeit des Feindes
herauszufinden, aber der Heron Spawntimer ist ein nützliches Programm,
das dies für dich erledigen kann. Sei aber vorsichtig damit - Heron ist
in bestimmten Ligen verboten (wenn du für einen Clan spielst).&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Arbeite als Team.&lt;/b&gt; Wenn du in einem Clan bist, wirst du das
sowieso tun, weil dein Team bestimmte Strategien verfolgen möchte, und
es wird leicht sein zu kommunizieren, weil ihr TeamSpeak oder Ventrilo
benutzt. Wenn du in einem öffentlichen Server bist, ist es um einiges
schwerer, aber es gibt trotzdem ein paar Grundregeln, an die du dich
halten kannst:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Wenn du in deiner Nähe Schüsse hörst, laufe dorthin und helfe&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Wenn du einen Engineer alleine losrennen siehst, gehe mit ihm&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Mach deinen Job (z.B. Munition verteilen)&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Bleibe verborgen.&lt;/b&gt; Von einigen der besten Clans wird
gesagt, daß sie &quot;überall und nirgends sind&quot;. Du bist z.B. ein Engineer
und du gehst los, um etwas zu bauen, weil die Luft rein zu sein
scheint, und dann tauchen plötzlich 5 Jungs aus dem Nichts auf und
schießen dich über den Haufen. Werde SEHR gut darin, um Ecken zu
spähen, Deckung hinter Wänden zu suchen usw. Wenn viele Leute dabei
zusammenarbeiten, kann es sehr effektiv sein, um Feinden einen
Hinterhalt zu legen. Denke daran, Tarnung ist nicht &lt;b&gt;immer&lt;/b&gt;
erstrebenswert; besonders wenn du in der Angreiferrolle bist, gibt es
Momente, in denen du einfach nur losrennen mußt und wie ein Besessener
schießen.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Zögere nicht zu schießen, wenn du eine Maschinenpistole (MP40/Thompson/Sten) benutzt.&lt;/b&gt;
Außer du versuchst absichtlich der Aufmerksamkeit deines Feindes zu
entgehen, solltest du so früh wie möglich das Feuer auf ihn eröffnen.
Zögere nicht, weil derjenige, der den ersten Schuß abgibt, oft einen
Vorteil hat. Scheue genausowenig davor, auf weite Entfernungen zu
schießen, INSBESONDERE wenn der Gegner dasteht oder sich nur langsam
bewegt.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Laufe so viel wie möglich mit gezogener Waffe herum und vermeide es,
zu oft nachzuladen. Wenn du z.B. ein Medic bist und du jemanden
wiederbeleben willst, laufe nicht mit der Spritze herum - behalte deine
Waffe bis zur letzten Sekunde und hole dann deine Spritze heraus. Wenn
du ein Engineer bist, laufe nicht mit der Zange herum, weil du denkst,
daß es die Aufgabe deiner Kameraden ist, dir den Rücken freizuhalten.
Du mußt vorbereitet sein, weil du niemals weißt, wann du angegriffen
wirst.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Wenn du bemerkst, daß ein Teamkamerad beschossen wird, beteilige
dich so früh wie möglich am Gefecht. Wenn du sofort mitmachen kannst,
kannst du den Zweikampf in ein 2 gegen 1 verwandeln. Wenn du zu spät
dazukommst, wird dein Kamerad sterben und der Gegner muß zwei
1-gegen-1-Kämpfe machen, was leichter ist. Ich meine denk darüber nach,
würdest du lieber gegen 5 Leute kämpfen, die alle zur selben Zeit auf
dich schießen oder würdest du lieber mit jedem von ihnen nacheinander
kämpfen?&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Bedenke aber, daß es hier natürlich Ausnahmen gibt. Es ist
offensichtlich, daß du nicht loslaufen solltest, einem Kameraden zu
helfen, wenn er von 5 Feinden niedergemetzelt wird. ein 2 gegen 5 ist
nicht besser als zwei 1 gegen 5 - du wirst in jedem Fall verlieren.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;8. Stelle innere und äußere Verteidigung auf.&lt;/b&gt; Wenn du in der
Defensivrolle bist, sollten einige Leute in der Nähe des Objekts
bleiben (innere V.), während andere hinauslaufen und den Feind
niedermetzeln (äußere V.). Wenn du nur innere V. hast, dann gibst du
dem Feind viele Gelegenheiten, sich zu formieren und dich zu
überrennen. Es wird eine Katastrophe werden, feindliche Field Ops
werden immer wieder hineinlaufen und deinen Spawn mit Luftschlägen
eindecken. Wenn deine Feinde nicht so gut sind, kann es sein, daß das
nicht passiert, aber wenn sie es sind, kannst du darauf wetten, daß es
so kommen wird. Wenn du z.B. Achsenmacht in Goldrush spielst und sich
das GESAMTE Team in der Bank verschanzt, ist das wirklich riskant.
Alles was man braucht, ist ein großer Ansturm der Alliierten und sie
können deine Verteidigung zunichte machen. Ein Covert Ops kann Rauch
werfen, um den MGs die Sicht zu nehmen, dann kann sehr schnell fast das
gesamte Team mit Gewehrgranaten und Panzerfäusten ausgelöscht werden.
Natürlich ist dafür ein bißchen Koordination und Teamarbeit auf Seiten
der Alliierten vonnöten, aber wie ich gesagt habe, wenn sie was taugen,
wird es so kommen.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Wenn du andererseits nur äußere V. aufstellst, was passiert, wenn
ein oder zwei Typen hinter deine Linien durchbrechen können? Ein gutes
Beispiel ist Achsenmacht in Oasis, wenn sie die Flagge bewachen. Viel
zu oft rennen alle hinaus, um den Feind zu bekämpfen, und dann gelingt
es einem Kerl, sich vorbeizuschleichen und die Flagge in der letzten
Sekunde zu schnappen, so daß dann dein gesamtes Team zurück zum zweiten
Spawnpunkt gezwungen wird.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;9. Bewege dich intelligent.&lt;/b&gt; Ein häufiges Problem mit weniger
erfahrenen Spielern ist, daß sie sich nicht gut bewegen. Hier sind
einige Dinge, die man beachten sollte:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Halte Abstand von deinen Teamkameraden - wenn ihr Euch alle auf einem Fleck zusammendrängt, seid ihr Panzerfaust-Futter&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Bewege dich unvorhersehbar - benutzen Sprinten, Springen und Zick-Zack-Kurs&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;
Sprinte während Feuergefechten und bewege dich von einer Seite zur
anderen. Laufe nicht gerade auf deinen Gegner zu, das macht für ihn
leicht, auf dich zu zielen.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;10. Lerne, wie du an den Frontlinien überlebst.&lt;/b&gt;
Viele Spieler ziehen es vor, im Hintergrund zu bleiben und ihre
Teamkameraden zu unterstützen, v.a. Medics. Das ist im Prinzip nicht
falsch, und tatsächlich kann es für einen Medic eine nützliche
Fähigkeit sein, zu wissen, wie man überlebt und sich von den Kämpfen
fernhält.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Trotzdem mußt du lernen, aggressiv zu sein. Du mußt in viele Kämpfe
kommen und diese überleben. Insbesondere wenn du mit einer
Maschinenpistole (MP40, Thompson oder Sten) gut werden willst, mußt du
an die vordersten Linien.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Wenn es dich interessiert, hier ist meine eigenen Geschichte, wie dieser spezielle Tip mir geholfen hat, mich zu verbessern:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;ET ist mein erster Egoshooter, daher hatte ich für lange Zeit kein
großes Vertrauen in meine Fähigkeit zu kämpfen. Ich war ein Medic, der
hinten außerhalb der Gefahr blieb und Teamkameraden unterstützt hat.
Ich wurde sehr gut gut darin, aber ich habe immer noch in den meisten
Kämpfen verloren. Dann habe ich eines Tages das Tutorial &quot;Aiming by
RaZiel&quot; heruntergeladen, in dem steht, wie man seine Schießkünste
verbessert. In diesem Tutorial hat er sich als aggressiven Spieler
beschrieben, und nachdem ich mir einige Metzelvideos von ihm angesehen
habe, war ich sehr inspiriert. Daher habe ich begonnen, immer öfter an
die Frontlinien zu gehen und mehr ein &quot;Rambo Medic&quot; zu sein. Ich war
erstaunt. Sofort schossen meine Kills in die Höhe und ich war sogar oft
der Highest Fragger im Team (nun, wenigsten in öffentlichen Servern).
Meine Treffgenauigkeit wurde auch nach sehr kurzer Zeit um ein paar
Prozent besser. Mir ist klar geworden, daß ich diese Fähigkeit schon in
mir hatte, ich habe sie nur nie eingesetzt, weil ich nicht genug
Selbstvertrauen hatte.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Die Moral von der Geschichte ist also, daß man selbstbewußt und
aggressiv sein soll, an vielen Kämpfen teilnimmt, damit man Übung darin
bekommt. Suche bei Google nach &quot;Aiming by RaZiel&quot;, es ist ein
großartiges Tutorial, auch wenn es ein 99 Meg Download ist.
Dort gibt es noch vieles anderes, wie du z.B. deine Maus-Sensitivität
zu verbessern kannst, deine Config zu modifizieren usw. Dies wird in
diesem Führer abgehandelt.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;11. Schlage deinen Feind, wenn er unachtsam ist.&lt;/b&gt;
Beispielsweise ist die beste Zeit, den Fueldump zu infiltrieren, direkt
nachdem der Tunnelzugang aufgesprengt ist, weil die Achsenmächte zu
diesem Zeitpunkt oft noch nicht ihre Verteidigung aufgebaut haben. Der
erste Infiltrationsversuch sollte klappen, also nimm wenigstens einen
Medic mit, überlasse nicht nur einen Covert und einen Engy ihrem
Schicksal. Wenn die Infiltration mißlingt, wird es das nächste Mal umso
schwieriger, weil die Achsenmächte dann bis dahin ihre Verteidigung
aufgebaut haben werden. Wenn du es mehr als einmal versuchst und es
klappt nicht, konzentriere deine Kräfte wieder auf das Primärziel, so
daß du keine Zeit damit vergeudest, riskante Strategien auszuprobieren.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Allgemein gilt, je länger du dafür brauchst, einen Angriff zu
starten, umso mehr verbessert sich die Verteidigung deines Feindes.
Minen werden gelegt, MGs werden aufgestellt usw. Versuche sie beim
ersten Ansturm zu überrennen. In Goldrush beispielsweise solltest du
versuchen, in die Bank zu gelangen, sobald die Tore zerstört sind,
damit du an das Gold kommst, bevor sie Leute in der Bank haben.
Währenddessen solltest du sie außerdem spawncampen, um sie aufzuhalten,
so daß sie nicht rauslaufen und die Jungs, die das Gold stehlen, töten.
Dafür braucht man ein sehr gutes Timing und Koordination.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;12. Versuche Feinde zurückzudrängen.&lt;/b&gt; Einige Leute sagen, es
ist deine eigene Schuld, wenn dein Gegner bei dir Spawncamping macht.
Das ist in gewissem Maße wahr - du mußt deinen Spawn &quot;sauber&quot; halten;
indem du die Feinde am Näherkommen hinderst.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;13. Verteidige Engstellen.&lt;/b&gt; Wenn es z.B. einen schmalen Tunnel
gibt, durch den der Feind durchkommt, mach ihm dort die Hölle heiß.
Solange du den Feind so aufhalten kannst, mußt du dir keine Sorgen
darüber machen, daß er herumläuft und Schaden anrichtet.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;14. Sei vorbereitet und aufmerksam.&lt;/b&gt; Genau wie ein Fahrer, der
immer wieder in die Rückspiegel schaut und auf Straßenschilder achtet,
statt seinen Blick nur auf das Auto vor sich zu richten, solltest du
dich immer umsehen und die Lage abchecken, um sicherzugehen, daß du
weißt, was abgeht. Hier ist eine ziemlich vollständige Liste von
Dingen, auf die du achten mußt:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Kompaß-Karte:&lt;/b&gt; Hilft dir zu sehen, welche Teamkameraden um
dich sind. Die Karte kann für viele Dinge benutzt werden, wie z.B.
herauszufinden, ob ein Medic in der Nähe ist, festzustellen ob jemand
ein Feind oder ein Covert Ops von deinem Team ist, herauszufinden, ob
Schritte nur die eines Kameraden oder eines herannahenden Feindes sind
usw.&lt;br&gt;
 &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Ankündigungen:&lt;/b&gt; Achte auf größere Ereignisse wie &quot;Dynamite
planted!&quot;, &quot;Bridge destroyed!&quot; etc. Selbst wenn du kein Engineer bist,
solltest du wissen, was los ist, damit du deine Kenntnisse der Karte
dafür benutzen kannst, um herauszufinden, wo der Feind in dieser Phase
des Spiels hinlaufen wird und wie deine Strategie variieren sollte.&lt;br&gt;
 &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Respawn Time:&lt;/b&gt; Das ist sehr wichtig. Wenn du eine Flagge
eroberst, tue dies nahe der Wiedereinstiegszeit, so daß dein Team dort
wiedereinsteigt, bevor der Feind die Gelegenheit hat, die Flagge
zurückzuerobern. Außerdem, das ist wahrscheinlich offensichtlich, aber
wenn du nur noch wenig Gesundheit und/oder Munition hast, ist es oft
effektiver, das Kommando /kill zu benutzen und direkt danach
wiedereinzusteigen, anstatt deine Teamkameraden damit zu nerven, dich
zu versorgen. (Wenn du nicht weißt, was /kill ist, es ist eine
Möglichkeit, im Spiel Selbstmord zu begehen. Wir werden darüber in der
Skripts- und Tweaking-Sektion sprechen).&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Chat:&lt;/b&gt; Lese den Chat! Versuche aber dein Tippen auf die Zeit
zu beschränken, in der du tot bist, damit du nicht mit
heruntergelassenen Hosen erwischt wirst.&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Feinde:&lt;/b&gt; Suche ständig die Umgebung ab, so daß du der erste
bist, der schießt, wenn jemand auf deinem Bildschirm erscheint.
Überprüfe die üblichen Orte, an denen sich Feinde verstecken oder dich
campen könnten, v.a. wenn du aus dem Spawn kommst. Hin und wieder
solltest du dich einfach umdrehen und sehen, was um dich geschieht.
Wenn du einen Feind entdeckst, versuche so viel wie möglich über ihn
herauszufinden, einschließlich: Seine Klasse, seinen Dienstgrad (schau
dir das Zeichen auf seinem Helm an), seine Waffe etc.&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Teamkameraden:&lt;/b&gt; Versuche deine Teamkameraden zu überprüfen,
damit du weißt, wer um dich herum ist. Dies läßt dich nicht nur nach
Covert Ops suchen, sondern dann könnt ihr auch besser zusammenarbeiten,
weil du die Klassen von jedem um dich weißt, wie viel Gesundheit jeder
hat etc. Wenn du die anderen richtig gut kennst (wie z.B. in einem
Clan), dann weißt du vielleicht auch Dinge wie die Stärken und
Schwächen eines jeden.&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Granaten:&lt;/b&gt; Halte Augen und Ohren nach Granaten offen, v.a.
wenn sie aus dem Spawnpunkt geworfen werden, in der Nähe eines Toten,
bei einer Engstelle oder in der Nähe von Dynamit, wenn du derjenige
bist, der es entschärfen muß.&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Artillerie/Luftschläge:&lt;/b&gt; Das ist offensichtlich, sperr einfach Augen und Ohren auf nach Rauch oder Explosionen, und unterschätze es nicht!&lt;br&gt; &lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;Verschiedene andere Dinge:&lt;/b&gt; Satchels auf dem Boden,
Feuerteam-Symbole, Koordinaten von Teamkameraden, die in der
Feuerteam-Anzeige oder im Team-Chat ausgegeben werden, Minen, Rauch,
wie viele Minen dein Team noch übrig hat, wie viel Gesundheit und
Munition du selbst noch hast, auf dem Boden liegende
Munitionskisten/Verbandkästen, das Geräusch von Schüssen oder eines
nachladenden Feindes, wie viele Schüsse der Gegner noch in seinem
Magazin hat (wenn du z.B. siehst, daß ein Feind gerade ein Feuergefecht
beendet hat, wird er wahrscheinlich bald nachladen müssen) usw.&lt;/font&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;b&gt;15. Sei paranoid.&lt;/b&gt; Wenn es einen Punkt gibt, der vermint sein
könnte, ER IST ES: Spring drüber. Wenn dir jemand folgen könnte, ER
FOLGT dir: Dreh dich um. Wenn eine Rauchgranate geworfen wird und du
denkst, einige Feinde könnten kommen, SIE KOMMEN: Werfe Granaten hinein
und halte außerdem deine Augen offen, falls der Rauch nur eine
Ablenkung war. Wenn du Dynamit legen willst und du denkst ein Engy
könnte auf dich warten, um dich zu töten, DA IST EINER: Überprüfe
schnell die Umgebung, bevor du das Dynamit legst. Werde nicht
überheblich, das ist der schnellste Weg, um getötet zu werden.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://et-wdd.ucoz.de/blog/2008-01-02-2</link>
			<dc:creator>Remo</dc:creator>
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			<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 02:00:04 GMT</pubDate>
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